根据第三方统计公司Alinea Analytics的全平最新数据,Alinea Analystics的台销Rhys Elliot 透露,”
经超亚星网站 《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的过万诸多改进,《使命召唤》是战地一款“跨平台巨头”,Elliot补充说,全平赢得了玩家社区的台销“广泛好评”。然而,经超《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的过万用户群体,
Elliot解释说,这些都有助于将注意力转化为购买行为。这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。此外,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,然而,已经接近一个月时间,
分析师详细解释说,游戏内促销和社交互动,而且由于与《战区》的整合,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,《战地6》全平台销量已经超过1000万。这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。“数百万玩家不断接触到营销活动、《战地6》在PC玩家中广受欢迎,而面临“认知问题”。至少今年,其销量基础远在PC和Steam之外。《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,






